كتبت هدى العيسوى
لم تعد صناعة الألعاب الإلكترونية تعتمد على الجانب التقني وحده، فقد أصبحت اليوم صناعة متكاملة تحتاج إلى الكتابة وصناعة القصص وتطوير المحتوى، إلى جانب الإنتاج والتسويق والاستثمار. ومع اتساع سوق الألعاب عالميًا، ظهرت الحاجة إلى تجارب تجمع بين الإبداع وفهم الجوانب التجارية للمشروعات.
ضمن هذا المسار، تعمل الفهده ناصر الكثيري في كتابة وتطوير محتوى الألعاب الإلكترونية، إلى جانب الاستشارات المرتبطة بصناعة الألعاب وتسويقها واستراتيجيات الاستثمار فيها. وتجمع في مسيرتها بين الجانب الإبداعي والإداري، فهي حاصلة على درجة الماجستير في الإدارة التنفيذية، وتشغل منصبًا تنفيذيًا، كما أنها شريكة في شركة ذا بلايكس.
«كرفان الموت».. مشروع يحمل طابعًا سينمائيًا
بدأت إحدى أبرز محطات تجربة الكثيري من خلال مشروع Caravan of Death – كرفان الموت، الذي بدأت كتابة فكرته عام 2017 بالشراكة مع الكاتب مشاري فيصل الرخيمي.
ويهدف المشروع إلى تقديم لعبة ذات إنتاج ضخم وطابع سينمائي، من خلال بناء قصة وشخصيات وعالم متكامل يمكن تطويره ضمن مشروع كبير.
وامتد العمل على المشروع لسنوات، ليصبح جزءًا من تجربتها في الجمع بين تطوير المحتوى والجانب التجاري والاستثماري لصناعة الألعاب.
وتكتسب هذه النوعية من المشاريع أهمية خاصة بسبب ما تتطلبه من استثمارات كبيرة في التطوير والإنتاج والتسويق، إلى جانب إمكانية الوصول إلى الأسواق العالمية وتحقيق قيمة تجارية عند الانتقال إلى مراحل الإنتاج والتوزيع.
براءة اختراع في ألعاب AAA
ومن المحطات الأخرى في مسيرتها براءة اختراع مرتبطة بمجال ألعاب AAA، من خلال فكرة ذات طابع سينمائي تجمع بين الكتابة والمحتوى وتجربة اللاعب.
ويشير هذا المصطلح إلى الألعاب ذات الإنتاج الضخم، والتي تعتمد عادةً على ميزانيات مرتفعة وفرق عمل متعددة التخصصات، وتحتاج إلى خطط إنتاج وتسويق واسعة.
وتجمع الكثيري في هذا المجال بين تطوير الأفكار وكتابة المحتوى والاستشارات، مع الاهتمام بالاستراتيجيات التسويقية والفرص التجارية والاستثمارية المرتبطة بالألعاب.
الاستثمار.. جانب آخر من صناعة الألعاب
يمثل الاستثمار أحد الجوانب التي تهتم بها الكثيري في عملها، بالتوازي مع تطوير المحتوى والجانب الإبداعي.
وتتميز المشاريع الكبرى في صناعة الألعاب بحجم استثمارات مرتفع، خصوصًا في مراحل التطوير والإنتاج والتسويق، لكنها في المقابل تمتلك القدرة على الوصول إلى قاعدة واسعة من اللاعبين حول العالم.
وتتنوع مصادر الإيرادات الممكنة بين مبيعات الألعاب والمحتوى الإضافي والاشتراكات والمشتريات داخل الألعاب وحقوق الملكية الفكرية وغيرها.
ومن هذا المنطلق، تركز تجربتها على التعامل مع اللعبة كمنتج إبداعي يمكن تطويره إلى مشروع قابل للتوسع، مع ربط المحتوى بالاستراتيجية التسويقية ودراسة فرص الاستثمار والعوائد.
بين الكونسول والأونلاين والجوال
تتوزع خبرة الفهده ناصر الكثيري على عدد من مجالات الألعاب، فلا تقتصر على منصة واحدة، بل تشمل ألعاب الكونسول والألعاب الأونلاين وألعاب الهواتف الجوالة.
ويختلف كل مجال من هذه المجالات في طبيعة جمهوره وسلوك لاعبيه ونموذج الإيرادات والاستراتيجية التسويقية المستخدمة.
فألعاب الكونسول تعتمد بشكل كبير على القصة وجودة الإنتاج وتجربة اللاعب، بينما تركز الألعاب الأونلاين على التفاعل المستمر وبناء المجتمعات، في حين تتميز ألعاب الجوال بسهولة الوصول إلى المستخدمين واستخدام نماذج متنوعة لتحقيق الإيرادات.
خبرة تجمع بين المحتوى والسوق
إلى جانب تطوير وكتابة محتوى الألعاب، تقدم الكثيري استشارات في مجال المحتوى والتسويق والاستثمار، بهدف المساهمة في تحويل الأفكار إلى مشاريع تمتلك مقومات تجارية.
وتبدأ هذه الرؤية من الفكرة والسيناريو، ثم تمتد إلى تطوير المشروع وإنتاجه وإطلاقه، مع وضع استراتيجية للوصول إلى الجمهور ودراسة فرص النمو والتوسع والعوائد.
وبذلك تجمع تجربتها بين الكتابة وصناعة المحتوى من جهة، والإدارة والتسويق والاستثمار من جهة أخرى.
من التجربة السعودية إلى الأسواق العالمية
تعكس مسيرة الفهده ناصر الكثيري تجربة تجمع بين أكثر من جانب في صناعة الألعاب، بداية من كتابة الأفكار وتطوير المحتوى، مرورًا بالاستشارات، وصولًا إلى التسويق والاستثمار.
وتأتي براءة الاختراع المرتبطة بألعاب AAA ومشروع Caravan of Death الذي بدأ العمل عليه منذ عام 2017 ضمن أبرز المحطات في تجربتها، خاصة مع التوجه نحو صناعة ألعاب ذات طابع سينمائي وقصصي وإمكانات تجارية واستثمارية.
ومع استمرار نمو صناعة الألعاب وتوسعها عبر منصات الكونسول والألعاب الأونلاين والهواتف الجوالة، تستمر الكثيري في تطوير المحتوى والاستراتيجيات المرتبطة بالمشاريع التي تستهدف التوسع والوصول إلى جمهور أوسع، مع الجمع بين الإبداع ومتطلبات السوق والجوانب الاستثمارية.

اترك تعليقاً